kino Ubber Noob ^^


Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 3 Localisation : quebec
| Sujet: HOH : team POUBELLE Ven 23 Mai 2008 - 18:48 | |
| Hello je post les builds et le principe de la team poubelle en HOH qui marchait bien il y a quelques temps. c une team très polyvalente qui ne necessite pas de super joueur mais au mieux un très bon TS. elle se compose de:
3 stompers avec chacun un esprit et un sceau de rez:
| | | | | Rôdeur / Guerrier | 12 Domptage 3 Expertise
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 Factions PvE only | Ronces Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Toute créature (autre qu'un esprit) assommée dans sa portée subit 5 points de dégâts et est prise de Saignements pendant 5..20 secondes. Cet esprit meurt après 30..150 secondes. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Coup de marteau- 6
 Attaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Attrib: mar) |
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 Prophecies PvE only | Coup écrasant- 10
 - 5
 Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes. (Attrib: mar) |
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 Factions PvE only | Violence bestiale- 20
 - 5(4)
 Attaque de familier. Votre familier tente une Violence bestiale qui infligera +5..20 points de dégâts. S'il touche un ennemi assommé, celui-ci est pris de Stupeur pendant 4..10 secondes. (Attrib: domp) |
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 Nightfall PvE only | Férocité unie- 10
 - 25
 Elite Compétence. Pendant 3..15 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Bien-être animal Compétence. Vous soignez votre animal de 20..104 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10..58% de santé. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Charme animal- 10
 - 10
 Compétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. (Attrib: X) |
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| | | | | Rôdeur / Guerrier | 12 Domptage 3 Expertise
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 Core PvE only | Vent énergisant Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences coûtent 15 points d'énergie en moins (coût minimum de 10 points d'énergie) et se rechargent 25% moins vite. Cet esprit disparaît au bout de 30..150 secondes. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Coup de marteau- 6
 Attaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Attrib: mar) |
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 Prophecies PvE only | Coup écrasant- 10
 - 5
 Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes. (Attrib: mar) |
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 Factions PvE only | Violence bestiale- 20
 - 5(4)
 Attaque de familier. Votre familier tente une Violence bestiale qui infligera +5..20 points de dégâts. S'il touche un ennemi assommé, celui-ci est pris de Stupeur pendant 4..10 secondes. (Attrib: domp) |
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 Nightfall PvE only | Férocité unie- 10
 - 25
 Elite Compétence. Pendant 3..15 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Bien-être animal Compétence. Vous soignez votre animal de 20..104 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10..58% de santé. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Charme animal- 10
 - 10
 Compétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. (Attrib: X) |
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| | | | | Rôdeur / Guerrier | 12 Domptage 3 Expertise
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 Prophecies PvE only | Saison fertile Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Les créatures n'étant pas des esprits dans sa portée ont +50..350 de santé maximum et bénéficient d'un bonus d'armure de +15. Cet esprit disparaît au bout de 15..45 secondes. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Coup de marteau- 6
 Attaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. (Attrib: mar) |
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 Prophecies PvE only | Coup écrasant- 10
 - 5
 Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes. (Attrib: mar) |
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 Factions PvE only | Violence bestiale- 20
 - 5(4)
 Attaque de familier. Votre familier tente une Violence bestiale qui infligera +5..20 points de dégâts. S'il touche un ennemi assommé, celui-ci est pris de Stupeur pendant 4..10 secondes. (Attrib: domp) |
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 Nightfall PvE only | Férocité unie- 10
 - 25
 Elite Compétence. Pendant 3..15 secondes, vous et votre familier attaquez 33% plus vite et courez 25% plus vite. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Bien-être animal Compétence. Vous soignez votre animal de 20..104 points de vie. S'il est mort, il est ressuscité avec 10..58% de santé. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Charme animal- 10
 - 10
 Compétence. Charme l'animal visé. Une fois charmé, l'animal vous suivra tant que le charme animal sera équipé. (Attrib: domp) |
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 Core PvE only | Sceau de résurrection- 3
 Sceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. (Attrib: X) |
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2 rodeurs trap, un qui aura piege fumée et l'autre avec piege pointe. ils auront tous les deux deux skill anti vitesse comme siphon de vitesse (essentiellement pour la carte des reliques, carte difficile à gerer avec cette team) ainsi que deux esprits chacun:
| | | | | Rôdeur / Assassin | 12 Expertise 12 Survie
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 Prophecies PvE only | Terre gelée Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Les créatures dans sa portée autres que des esprits ne peuvent pas ressusciter les alliés morts. Cet esprit disparaît au bout de 30..90 secondes. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Zéphyr véloce Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Pour les créatures dans sa portée (autres que des esprits), toutes les compétences se rechargent deux fois plus vite et leur utilisation consomme 30% du coût en énergie de base en plus. Cet esprit disparaît au bout de 15..45 secondes. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Piège à pointes Elite Piège. Quand le Piège à pointes se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 10..40 points de dégâts perforants, sont frappés d'Infirmité pendant 3..25 secondes et sont assommés. Le Piège à pointes fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. (Attrib: sur) |
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 Prophecies PvE only | Piège à poussière Piège. Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 3..8 secondes et subissent 10..25 points de dégâts. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Piège de flammes Piège. Quand le Piège de flammes se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 5..20 points de dégâts du feu chaque seconde (pendant 3 secondes) et s'embrasent pendant 1..3 seconde. Le Piège de flammes se termine au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Piège barbelé Piège. Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 7..23 points de dégâts perforants et sont frappés d'Infirmité et de Saignement pendant 3..25 secondes. Le Piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Tourbillon défensif- 60
 - 10
 Pose de combat. Pendant 8..20 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera 5..11 points de dégâts aux ennemis adjacents. (Attrib: exp) |
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 Factions PvE only | Siphon de vitesse Maléfice. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. (Attrib: let) |
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| | | | | Rôdeur / Elémentaliste | 12 Expertise 11 Survie
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 Nightfall PvE only | Piège de fumée Elite Piège. Lorsque le Piège de fumée est déclenché, les ennemis à proximité sont frappés d'Aveuglement et de Stupeur pendant 5..10 secondes. Le Piège de fumée prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. (Attrib: sur) |
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 Prophecies PvE only | Piège à poussière Piège. Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 3..8 secondes et subissent 10..25 points de dégâts. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Piège barbelé Piège. Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 7..23 points de dégâts perforants et sont frappés d'Infirmité et de Saignement pendant 3..25 secondes. Le Piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. (Attrib: sur) |
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 Factions PvE only | Tranquillité Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Les Enchantements lancés par les créatures (autres que des esprits) dans sa portée se terminent 20..50% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 15..60 secondes. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Renouveau de la nature Rituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1..10. Pendant 30..150 secondes, la durée d'incantation de tous les enchantements et maléfices lancés par des créatures (autres que des esprits) est doublée. Le maintien des enchantements consomme deux fois plus d'énergie. Cet esprit disparaît au bout de 30..150 secondes (Attrib: sur) |
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 Nightfall PvE only | Foulée naturelle- 12
 - 5
 Pose de combat. Pendant 1..8 seconde(s), vous courez 33% plus vite et avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La Foulée naturelle prend fin si vous êtes affecté par un maléfice ou un enchantement. (Attrib: sur) |
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 Core PvE only | Protection contre l'ennemi Sort de protection. Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8..20 secondes, les ennemis qui ne sont pas des esprits de la zone de protection se déplacent 50% moins vite. (Attrib: ter) |
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 Prophecies PvE only | Etreinte de la terre Maléfice. Pendant 8..20 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. (Attrib: ter) |
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2 N/RT:
| | | | | Nécromant / Ritualiste | 12 Moisson des âmes .
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 Factions PvE only | Guérison du corps et de l'âme Sort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 20..115 points de vie et perd une condition pour tous les esprits à portée de voix. (Attrib: res) |
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 Factions PvE only | Esprit illuminé Sort. Vous sacrifiez 17% de votre santé. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 60..180 points de vie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. (Attrib: res) |
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 Factions PvE only | Arme de protection Sort d'altération d'arme. Pendant 3..8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2..4 et 50% de chances de bloquer les attaques. (Attrib: res) |
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 Factions PvE only | Transfert d'esprit Sort. L'esprit le plus proche de vous perd 5..50 points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu. (Attrib: res) |
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 Factions PvE only | Préservation Elite Rituel d'asservissement. Vous créez un esprit de niveau 1..10. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10..115 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes. (Attrib: res) |
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 Factions PvE only | Kaolai était protecteur Sort d'altération d'objet. Vous tenez les cendres de Kaolai pendant un maximum de 15..60 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de 24. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe sont soignés de 10..85 points de vie. (Attrib: res) |
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 Factions PvE only | Vie Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1..10. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 1..7 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. (Attrib: res) |
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 Factions PvE only | Rétablissement Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1..10. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +1..3. Cet esprit disparaît au bout de 15..45 secondes. (Attrib: res) |
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et un ritu avec un rez dur:
| | | | | Ritualiste / Pas de Profession | 12 Communion
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 Factions PvE only | Expulsion de maléfices Elite Sort. Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (un allié ou vous-même). (Attrib: X) |
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 Factions PvE only | Douleur Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1..8. L'attaque de cet esprit inflige 5..30 points de dégâts. L'esprit meurt au bout de 30..150 secondes. (Attrib: commu) |
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 Factions PvE only | Déplacement Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1..10. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet esprit subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de 30..60 secondes. (Attrib: commu) |
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 Factions PvE only | Union Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1..8. A chaque fois qu'un allié dans sa portée (autre qu'un esprit) subit des dégâts, ceux-ci sont réduits de 15 et l'esprit subit 15 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30..60 secondes. (Attrib: commu) |
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 Factions PvE only | Refuge Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1..8. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd 75..45 points de vie. Cet esprit dure 30..60 secondes. (Attrib: commu) |
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 Factions PvE only | Lien terrestre Rituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 1..10. Tous les ennemis (autres que des esprits) assommés dans sa portée le sont pour au moins 3 secondes. Chaque fois, cet esprit perd 50..25 points de vie. Il meurt au bout de 15..45 secondes. (Attrib: commu) |
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 Factions PvE only | Arme à fragmentation Sort d'altération d'arme. Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les prochaines attaques (au nombre de 1..5) réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5..50 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. (Attrib: can) |
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 Factions PvE only | Chair de ma chair- 4
 - 5
 Sort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 5..20% d'énergie. (Attrib: res) |
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Le but de la team est de poser le max de pieges et d'esprits:D .comme vous pouvez le pensez, le choix des esprits des rodeurs est vastes, on peut penser à vanage, toxicité extintion (...). les deux esprits à avoir en priorité EN JEU sont :terre gelée (qui empèche le rez) et surtout saison fertille. on tente de laisser venir l'adversaire. si ce dernier ne viens pas, on avance avec les esprits ritu. il faudra tenir le coup pendant 1 ou 2 min tout en nuisant suffisament la team adverse. puis quand cette dernière aura perdu assez de point de vie, au moment ou la saison vertille se termine (47 secondes), l'enemie perd assez de point de vie pour creuver ou presque: c le principe de cette team, tout est basé sur saison!!!!
la team a risque est la team spike necro (les parangon c chiant aussi...) , dans ce cas il faut rusher la team adverse tout de suite sans qu'ils ai le temps de mettre en place leur tactique.
bon il existe plein de variante a ce team: c très simple à jouer et sympa comme tout:cool:
a bientôt vanille |
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Eva Roxeur de Bananes


  Age : 26 Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 121 Localisation : Montpellier Feuille de personnage Nom du perso IG: Evanael Derno Classe du perso: Moine d'Ashford Humeur: Compagnon guérisseur
| Sujet: Re: HOH : team POUBELLE Sam 24 Mai 2008 - 12:46 | |
| en gros, c'est les esprits qui bossent pour nous ^__^ _________________ Le seul moyen de se débarrasser d'une tentation, c'est d'y céder.
Ex-Adepte de La Confrérie Noire |
|
kino Ubber Noob ^^


Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 3 Localisation : quebec
| Sujet: Re: HOH : team POUBELLE Dim 25 Mai 2008 - 2:33 | |
| en gros c cela, hihi poser les esprits (surtout TG et saison) et eviter de se faire aggro bêtement. le problème, c'est qu'on ne s'occupe pas bcp de la team enemie, on pose les esprits, on trap à mort, on rez les morts, seul les R/G marteaux peuvent réellement cibler un moine ou un envouteur. quand la saison tombe, ben soit c gagner soit on est déja tous death hihi .
a++ |
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