kino Ubber Noob ^^


Inscrit le : 11 Fév 2008 Messages : 3 Localisation : quebec
| Sujet: necro anti ninja/ AVA Jeu 10 Juil - 6:15 | |
| | | | | | Nécromant / Elémentaliste | 12 Moisson des âmes 12 Malédictions .
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 Prophecies PvE only | Esprit malveillant Elite Maléfice. Pendant 8..20 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5..35 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Attrib: mal) |
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 Factions PvE only | Extrême hâte Maléfice. Pendant 6..12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. (Attrib: mal) |
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 Prophecies PvE only | Prix de l'échec Maléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 1..46 points de dégâts à chaque attaque ratée. (Attrib: mal) |
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 Core PvE only | Appréhension Maléfice. Pendant 3..24 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -1..3. (Attrib: mal) |
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 Core PvE only | Souffrance Maléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -2 pendant 6..30 secondes. (Attrib: mal) |
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 Prophecies PvE only | Ame barbelée Maléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15..30 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. (Attrib: mal) |
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 Prophecies PvE only | Décharge électrique Compétence. L'ennemi touché est assommé et reçoit 10..60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. (Attrib: air) |
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 Factions PvE only | Vent de Teinai Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés. (Attrib: air) |
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ok je post un build necro malediction polyvalent pour AVA. il sagit d'un build SS assez classique couplé à une defence anti corps à corps (en utilisant simultanément extreme hate et prix de l'echec). l'astuce viens des skills d'ele de l'air. en général, les lanceur de sort n'ont pas trop de solutions contre les décharges des assassins ou les warriors. souvent c des solutions très défencives qui sont utilisé comme defence de la vipère en N/A. certains joueurs font aussi l'impasse sur une strategie de survie contre les ninja ou les gros bourrins. ici on utilise, lors d'une ataque ninja, "décharge electrique" qui interrompera les attaque de dague et "vent de teinai" pour assommer le ninja. ensuite on tente de rentrer les skills anti corps à corps et le tours est joué. le shinobi, doit en général battre en retraite. bien sur décharge electrique cause l'épuisement donc on peut aussi prendre à la place tournade. bon ca marche pas à tous les coups mais ca donne un coté plus offencif a notre necro. voila A+  |
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